Demo cleanup/enhance
This commit is contained in:
parent
84d2e8b9c1
commit
584bf2b30c
3 changed files with 19 additions and 20 deletions
32
index.html
32
index.html
|
|
@ -48,67 +48,67 @@
|
|||
p4 = $('#player_4');
|
||||
|
||||
wiimote.when('pressed_down', function() {
|
||||
p1.css({'top': parseInt(p1[0].style.top) + 50});
|
||||
p1.css({'top': parseInt(p1[0].position().top) + 50});
|
||||
});
|
||||
|
||||
wiimote.when('pressed_right', function() {
|
||||
p1.css({'left': parseInt(p1[0].style.left) + 50});
|
||||
p1.css({'left': parseInt(p1[0].position().left) + 50});
|
||||
});
|
||||
|
||||
wiimote.when('pressed_left', function() {
|
||||
p1.css({'left': parseInt(p1[0].style.left) - 50});
|
||||
p1.css({'left': parseInt(p1[0].position().left) - 50});
|
||||
});
|
||||
|
||||
wiimote.when('pressed_up', function() {
|
||||
p1.css({'top': parseInt(p1[0].style.top) - 50});
|
||||
p1.css({'top': parseInt(p1[0].position().top) - 50});
|
||||
});
|
||||
|
||||
wiimote2.when('pressed_down', function() {
|
||||
p2.css({'top': parseInt(p2[0].style.top) + 50});
|
||||
p2.css({'top': parseInt(p2[0].position().top) + 50});
|
||||
});
|
||||
|
||||
wiimote2.when('pressed_right', function() {
|
||||
p2.css({'left': parseInt(p2[0].style.left) + 50});
|
||||
p2.css({'left': parseInt(p2[0].position().left) + 50});
|
||||
});
|
||||
|
||||
wiimote2.when('pressed_left', function() {
|
||||
p2.css({'left': parseInt(p2[0].style.left) - 50});
|
||||
p2.css({'left': parseInt(p2[0].position().left) - 50});
|
||||
});
|
||||
|
||||
wiimote2.when('pressed_up', function() {
|
||||
p2.css({'top': parseInt(p2[0].style.top) - 50});
|
||||
p2.css({'top': parseInt(p2[0].position().top) - 50});
|
||||
});
|
||||
|
||||
wiimote3.when('pressed_down', function() {
|
||||
p3.css({'top': parseInt(p3[0].style.top) + 50});
|
||||
p3.css({'top': parseInt(p3[0].position().top) + 50});
|
||||
});
|
||||
|
||||
wiimote3.when('pressed_right', function() {
|
||||
p3.css({'left': parseInt(p3[0].style.left) + 50});
|
||||
p3.css({'left': parseInt(p3[0].position().left) + 50});
|
||||
});
|
||||
|
||||
wiimote3.when('pressed_left', function() {
|
||||
p3.css({'left': parseInt(p3[0].style.left) - 50});
|
||||
p3.css({'left': parseInt(p3[0].position().left) - 50});
|
||||
});
|
||||
|
||||
wiimote3.when('pressed_up', function() {
|
||||
p3.css({'top': parseInt(p3[0].style.top) - 50});
|
||||
p3.css({'top': parseInt(p3[0].position().top) - 50});
|
||||
});
|
||||
|
||||
wiimote4.when('pressed_down', function() {
|
||||
p4.css({'top': parseInt(p4[0].style.top) + 50});
|
||||
p4.css({'top': parseInt(p4[0].position().top) + 50});
|
||||
});
|
||||
|
||||
wiimote4.when('pressed_right', function() {
|
||||
p4.css({'left': parseInt(p4[0].style.left) + 50});
|
||||
p4.css({'left': parseInt(p4[0].position().left) + 50});
|
||||
});
|
||||
|
||||
wiimote4.when('pressed_left', function() {
|
||||
p4.css({'left': parseInt(p4[0].style.left) - 50});
|
||||
p4.css({'left': parseInt(p4[0].position().left) - 50});
|
||||
});
|
||||
|
||||
wiimote4.when('pressed_up', function() {
|
||||
p4.css({'top': parseInt(p4[0].style.top) - 50});
|
||||
p4.css({'top': parseInt(p4[0].position().top) - 50});
|
||||
});
|
||||
|
||||
Wii.listen();
|
||||
|
|
|
|||
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue