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index.html
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@ -48,67 +48,67 @@ try {
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p4 = $('#player_4');
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wiimote.when('pressed_down', function() {
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p1.css({'top': parseInt(x[0].style.top) + 50});
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p1.css({'top': parseInt(p1[0].style.top) + 50});
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});
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wiimote.when('pressed_right', function() {
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p1.css({'left': parseInt(x[0].style.left) + 50});
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p1.css({'left': parseInt(p1[0].style.left) + 50});
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});
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wiimote.when('pressed_left', function() {
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p1.css({'left': parseInt(x[0].style.left) - 50});
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p1.css({'left': parseInt(p1[0].style.left) - 50});
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});
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wiimote.when('pressed_up', function() {
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p1.css({'top': parseInt(x[0].style.top) - 50});
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p1.css({'top': parseInt(p1[0].style.top) - 50});
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});
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wiimote2.when('pressed_down', function() {
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p2.css({'top': parseInt(x[0].style.top) + 50});
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p2.css({'top': parseInt(p2[0].style.top) + 50});
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});
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wiimote2.when('pressed_right', function() {
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p2.css({'left': parseInt(x[0].style.left) + 50});
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p2.css({'left': parseInt(p2[0].style.left) + 50});
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});
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wiimote2.when('pressed_left', function() {
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p2.css({'left': parseInt(x[0].style.left) - 50});
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p2.css({'left': parseInt(p2[0].style.left) - 50});
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});
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wiimote2.when('pressed_up', function() {
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p2.css({'top': parseInt(x[0].style.top) - 50});
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p2.css({'top': parseInt(p2[0].style.top) - 50});
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});
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wiimote3.when('pressed_down', function() {
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p3.css({'top': parseInt(x[0].style.top) + 50});
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p3.css({'top': parseInt(p3[0].style.top) + 50});
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});
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wiimote3.when('pressed_right', function() {
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p3.css({'left': parseInt(x[0].style.left) + 50});
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p3.css({'left': parseInt(p3[0].style.left) + 50});
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});
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wiimote3.when('pressed_left', function() {
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p3.css({'left': parseInt(x[0].style.left) - 50});
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p3.css({'left': parseInt(p3[0].style.left) - 50});
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});
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wiimote3.when('pressed_up', function() {
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p3.css({'top': parseInt(x[0].style.top) - 50});
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p3.css({'top': parseInt(p3[0].style.top) - 50});
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});
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wiimote4.when('pressed_down', function() {
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p4.css({'top': parseInt(x[0].style.top) + 50});
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p4.css({'top': parseInt(p4[0].style.top) + 50});
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});
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wiimote4.when('pressed_right', function() {
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p4.css({'left': parseInt(x[0].style.left) + 50});
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p4.css({'left': parseInt(p4[0].style.left) + 50});
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});
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wiimote4.when('pressed_left', function() {
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p4.css({'left': parseInt(x[0].style.left) - 50});
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p4.css({'left': parseInt(p4[0].style.left) - 50});
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});
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wiimote4.when('pressed_up', function() {
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p4.css({'top': parseInt(x[0].style.top) - 50});
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p4.css({'top': parseInt(p4[0].style.top) - 50});
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});
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Wii.listen(); } catch(e) { alert(e.message); }
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